Dalmatino othello



Denna applet är resultatet av ett 2 p javaprojekt i kursen 2D1343. Projektgruppen bestod av Emma Åstrand, Maria Ångerman, Mathias Thomssen, Kalle Siik och Kalle Forslin.

För dig som aldrig spelat othello tidigare finns en hjälpsida skriven av Kalle Siik.

Datorn använder sig av s.k. negamaxsökning för att välja drag. Det är en variant av minimaxsökning som du kan läsa om här. Kortfattat går algoritmen går ut på att datorn utvärderar spelet flera steg framåt för att välja det drag som är mest gynnsamt på några drags sikt. Antalet drag framåt (sökdjupet) som datorn ska utvärdera ställer du in med scrollbaren.

Kalle Forslin


Senast uppdaterat 2001-09-20