Introduktion till avsnittet om objektorienterad mjukvaruutveckling

Kommentarer om materialet

Föreläsningsanteckningarna i detta avsitt är en omarbetad version av en "manual" för ett projekt jag handleder, nämligen en av årets projektgrupper i årskurs tre. Det innebär att det arbete som beskrivs är alldeles för omfattande för den här kursen (programvaruprojektet). Likväl har jag använt dem i närapå ursprungligt skick därför att de utgör en bra introduktion till både en process för mjukvaruutveckling och till objektorienterad analys och design. I vad mån innehållet tillämpas i projektarbetet är helt upp till varje projektgrupp.

Trots att det inte ställs några krav på projektet vad gäller detta avsnitt råder jag er ändå att fundera kring det. Dels finns det förutsättning att projektresultatet blir bättre, dels är det mycket nyttig kunskap inför framtiden, tex inför projektet i årskurs tre. Speciellt viktigt tror jag det är att ta fram någon form av kravspec (det arbete som beskrivs främst under avsnittet inception) samt att fundera lite kring design, kodning och testning (och eventuellt analys) enligt avsnittet elaboration.

Hälften av tentan kommer att handla om detta avsnitt.

Den beskrivna processen

Alla aktuella processer för mjukvaruutveckling bygger på dystra erfarenheter av havererade projekt. Alla delar de följande drag:
Den process som beskrivs här är huvudsakligen ett subset av RUP (Rational Unified Process) men har även lånat drag av XP (Extreme Programming). Detta torde vara de trendigaste processerna för närvarande.